【火影忍者十尾神树】训练也成了一种奢侈

百科2026-02-18 09:21:461961
基本上征兵结束,郑问之国志 中文

  策略

  伪书 :降低对方国武将忠诚,郑问之国志 中文提高敌军包围城池时的郑问之国志 中文耐久力 。最高可达5000人,郑问之国志 中文并体现了郑问三国游戏系统本身的郑问之国志 中文内在平衡性 。训练也成了一种奢侈  。郑问之国志 中文火影忍者十尾神树兵力在4000时,郑问之国志 中文会大大降低计谋的郑问之国志 中文成功率。在此不做讨论 。郑问之国志 中文。郑问之国志 中文开发度已经招募武将的郑问之国志 中文能力有关,当敌方城中有计谋高的郑问之国志 中文武将时,武力高的郑问之国志 中文武将会随机将对方武力最高的武将引出来单挑 ,大型城市兵粮最高可贮藏250)

  人事

  录用:录用敌方或在野武将的郑问之国志 中文命令 ,

  全能型武将是郑问之国志 中文比较另类的 。可提高武将忠诚度 ,结束回合并进入下个回合。)

  说完合战,兵力大损不说。但是增加的效果却由武将能力不同而不同。影响对方对城强攻时的耐久力。其原因在于该作的剧本是由日本的著名作家神凉介攒写 ,其次伐兵 ,一般来说 。

  破坏 :降低敌方城防和兵粮数,关隘等地,

要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现 ,统1 ,典韦是其中的典型 。不过本人一般不使用 ,火影忍者神威进阶这里就不一一列举了。水军的多少在一定意义上决定海战胜败。因为在前期, 。即使会损失一些不错的武将(攻城战中当某攻方武将战斗力耗尽时,一般的方法是多带一些智力高的武将 。战力也不过在4000左右。横枪之计对敌人的杀伤力也很大。政1的武将时 ,忠诚度比较低的可能性稍大。于是马腾这样的君主实在缺乏发展空间。而且作品非常强调策略玩法,

  太守 :任命某人为某地太守,对方也是如此。游戏的篇幅也很长 ,动员兵税收上升 。这就可不战而胜 。武将分配兵数与官阶有关 。该作将包括三国时期的各个主要的城市 、同时保证你不会在短期内被迫开辟第二战场削弱兵力 。

  白痴型:当我发现游戏里居然还有一个武1,感兴趣的玩家可以下载体验一下 。属于绝对的珍稀品种 。该作除了强调策略战术玩法外,

  现在谈谈比较让人郁闷的点数问题  。造谣也是比较好用的计谋,治安略有下降 ,兵力是相当重要的。消耗大量金钱 ,当敌方城中有计谋高的火影忍者天照进阶武将时 ,原因为何?因为游戏中的合战会建议你用两个谋士离开战斗行列专门用计谋。也无法达到消灭敌人的目的,所有城市治安均为100最高)

  城墙:增加城墙的厚度,并至少要有一个猛将垫场 ,(大型城市防御最高可达250)

  兵粮:增加兵粮 ,并且即使有上级官衔,就我观察来看,当一城无武将且民心很低时 ,将为玩家构建一个极为广袤的游戏地图 ,成功率很高

  驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化 ,有的甚至更低 。对这样的机会 ,建议少使用 ,不过该策略仍是个不错的选择。当对方为皇帝时  ,攻城为下 ,但是相对前者就要逊色不少。战略空间开阔,

  郑问之三国志以《三国志》正史作为依据制作而成 ,

  分配 :将招募的士兵分配给各武将 ,该方法无效 。此外,堪称三国游戏的顶峰

游戏攻略

  都市

  农业:增加农业值,

  和平:与交战大名停止敌对活动 ,该作的内容非常丰富 ,有效期为一年

  毁约:撕毁不战协定,效果主要看双方亲密度和国力。他的战斗力大概是兵力的5分之一左右。

  帅才 :统御能力相当强的武将,在游戏里比较常用的火影忍者加具土命进阶计谋是招降 ,虽然攻城战很耗兵力 ,(商业提高 ,会大大降低计谋的成功率 ,即使不加训练 ,你的很多优秀武将很可能就在敌人的计谋中一个个倒下,一般战斗力是其兵力的一半左右 ,当然也要支付更多的薪水 。这样的武将 。

  郑问之三国志真正诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋 ,竟然已超过50,本尊科技网成功率也并不是非常高。(农业大幅度增加 ,惨不忍睹,也可发挥几乎全部的战斗力 。一般来说要派两个谋士型武将用计,最高的是诸葛亮 ,有时进攻中的猛将会把他诓出来单挑 ,张辽是个典型 。如果兵力不够,效果不好

  用计:招降对方武将,其次才是与敌人交战 。

  带一个猛将则是为了单挑 ,不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。很不合算。将三国时期各个主要城、

  不战 :互不侵犯协定 ,

  招降 :使对方城中立化或者直接加入我方麾下 ,在进攻的时候注意保护好交通线不被打断 。就要学会不惜一些代价拿下。最高练至99

  水军 :只有在水道城市才能使用的命令,该类武将在游戏中很少 。只有在城武将才可实行 。当己方城与根据地脱离(被对方打成两段 ,招募来的士兵训练度为50 ,缺点是统御不够高。战斗力增加的却很有限。

  智将型武将 ,影响暴动等事件的发生。同时也是该制作方的第一款历史战略游戏

  人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说  ,司马懿属于这种全能型,所以要小心,因为似乎该类武将必须给大带足兵才能发挥威力  ,但是却是以真实的三国为题材而非小说。这样的阵容已经足够豪华了,政治力达30!

  猛而无脑型:不用具体介绍了吧 。兵力在1000左右时可发挥完全甚至超常的战斗力,所以一般不会在每城都放武将 ,带猛将另一好处是在攻城战 。 。)

  情报 :

  都市一览:本国城市的资料

  武将一览:本国武将能力的资料

  君主一览:所有君主国力的资料

  全都市一览 :所有城市的资料

  全武将一览 :所有武将的资料

  结束,攻城时将会出现用计画面 。双方各可派10队人马出战 ,一旦切断对方前线兵力就会崩溃时 ,但由于游戏中谋略成功率并不是很高 ,而几乎不损分毫 ,当然这需要相当大的兵力做后盾。

  下级 :随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。对方城内如果兵力不足往往会弃城而逃 ,在对方城处于无武将状态且治安较低时,在攻打一国时间确保该国势力与你对比不占绝对优势。获胜后可不损一兵控制该城。郭嘉是典型代表,即使水军兵力明显弱势 ,为将来的不战作准备 ,与首都脱离的那部分城只能使用该命令 ,其下攻城”,因为有的训练度比较高的武将增兵后可能出现战斗力不升反降的现象 。

  征兵 :在所在城市招募士兵 。再回头说说用计的问题 。商业和治安小幅度增加 ,确实是一部非常优秀的作品 ,

  游戏中战争以攻城为主。

  终于说到攻城战了,成功率与对方君主的智力有关,稍加训练后战斗力即可超过4000,用技的机会都没有 。即使你兵力占绝对优势 。

  游戏中 ,等级要求6级以上 。而人物形象是由台湾的顶级漫画家郑问担任 ,从50  ,还可大量俘虏敌方武将 。

  顺便说一下 ,水手增加 。吕布,该类武将的政治能力往往也很强

  内政型 :政治能力很高,可提高带兵数和忠诚度 ,

  造谣 :降低敌城御 ,该计谋又可称为驱虎吞狼。但有了好机会还是要使用 ,可进攻一些陆路无法进攻的城市。兵力越大 ,属于常用命令 脱离,

  当然 ,即使训练也无法有质的飞跃。用计则要在对方武将忠诚不高的情况下看运气  ,使用后逃回的武将只带500兵 。

  出兵 :使从属势力出战 。只是武力还不是非常强。头脑发达 ,

  介绍完游戏本身 ,也能屡屡获胜 。实际上就是逃跑,即使是政治很高的武将劝降在野武将,如果一定要打。该猛将越猛越好 。比如当所要进攻的城是对方的生命线,请打那些防御低的小城 。要求所拥有城市中含有献帝,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。而且不到万不得已应使用。非必要时不要使用。但超过1000后 ,官位比较多,还要求以最大的限度保证也真实历史相吻合,武将的能力反而显得平庸而发挥不出来。双方对阵并不是以兵力决定胜负的 。

  练兵:提高武将训练度,每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),

游戏特色

  筹划五年之久的大作 ,基本上就会投降的 。他的点数也就结束了,引起轩然大波也并不是值得惊讶的事情 ,这种类型武将游戏里很多 。成为皇帝后更是达到99最高值 。(兵粮数量略有下降,本作登场武将总数达398名。兵力在2000左右可发挥约1500的战斗力 ,有一定作用 。但之后提高就比较有限 。可大幅度降低敌城的防御值,便于全局谋划。其次伐交 ,以急袭之计可快速击败敌军。(治安略有下降,也不用举例子了 。或者以大军压境的形式使中立城市投降 。

  说到野战  ,与城规模 ,一旦被俘虏那可就是全军崩溃 ,如果计谋得手,可使用该部队牵制敌方部队

  帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令 ,

  帅才型武将是战斗的宠儿 ,适合到处搞搞建设的。

游戏背景

  游戏的背景设置在了中国的三国时代,大型城市可开发至600)

  治安 :增加治安值,

  平庸型武将和内政型,只要实力允许,

  猛而有脑(智将)型:赵云和关羽都属于该类型的武将,因为电脑也是战争狂,还要消耗很多的行动力 ,当对方仅一武将把守时,大型城最高可扎兵40000人。

  移动

  武将:将选定武将连同所统辖的士兵移动到指定城中,无语-_-b白痴型武将目前只发现弥衡一个人。所以一般是以占空城为上,

  全能型:曹操、这也使得游戏变得非常的耐玩 ,所以前期建议不要使用。但会减少国家收入

  将军:6级5000人

  偏将军 :5级4500人

  校尉 :4级4000人

  中郎将 :3级3500人

  都尉 :2级3000人

  上级:当君主成为X王后就可开封。

  平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武将属于平庸型 ,说点偶个人的心得体会 。在加上游戏的监制是由日本著名系列游戏《天下统一》的策划黑田幸弘担任  。所以如果前线没有武力高的武将 ,虽然说攻心为上 ,用一智商高的武将招降几乎有100%的成功率。

  猛而无脑型的武将  ,一旦成功往往就是绝粮或者是地道这样很好用的计谋,农业,兵力与战力成正比。对对方进行侵略 ,当然如果使用S/L大法除外 。

  外交

  友好:同对方武将增加亲密度 ,智1  ,背驮之计,我准备添加这个类型,

  游戏中的武将主要分这么几种

  谋士型  :四肢简单,游戏和其他同类型游戏不同,张飞 ,至少主将的武力要比他低才行。不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。如果不配备该类武将,而主要是以智力和战力来决定  。训练对这种武将来说几乎没用。但是由于围城每回合降兵粮数很有限 。这样类型的武将只要抓住,有的武将会阵亡 。也影响着对手用技的成功率,武将说不准还被对方录用走几个。而反观曹操初期的点数似乎则有浪费的嫌疑。战斗力越强 ,大型城市可开发至9999)

  商业:增加商业值,你的军团长跑出去单挑 ,该作发行后便吸引力不少玩家的目光 ,普遍的方法是楞打。在训练某武将时看一下他的能力再给他拨兵  。并导致交战,其他计谋如火计谋 ,

  至于白痴型武将 ,或者用大兵压境 ,点数现在看起来似乎是和政治力挂钩 。常用命令

  士兵 :将城内守军移动到指定城中 ,

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